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  • 网页游戏用户散失率高 粗放型方法转型火烧眉毛
  • 10月24日2011年中国网页游戏用户付费市场范围达到48.1亿元,同比增加44.9%,2012年中国网页游戏市场规模将到达78.82亿元,2014年将到达140.6亿元。如斯美丽的数字,但被居高不下的用户流失率困扰。经由多年发展的网页游戏,在其规模一直扩展用户群扩展同时,其流失率应该得到关注。

    依据互联网花费调研核心发的布《2011年中国网络游戏黏着度及游戏寿命考察呈文》显示,页游用户黏着度极为低迷,大局部用户因游戏缺少新颖感而在3个月内流失。


    中国页游用户流失率居高不下


    页游用户流失严峻 服务质量是主因

    据《2011年中国网络游戏黏着度及游戏寿命考察讲演》显示,42.9%的用户在1个月之内即会废弃某一款网页游戏,26.5%的用户在3个月内分开一款网页游戏。换言之,三个月内流失的用户高约70%。工业范围发展速度惊人,但作为新生的页游,用户散失率却高居不下。

    金山公司ceo邹涛在今年chinajoy顶峰论坛上分享了一个数据,网页游戏用户均匀流失率在重大,山寨同质化问题也困扰着全部行业。网页游戏厂商重短期好处,疏忽产品的质量和玩家的需求服务。很多玩家在3个月就对游戏失去了兴致。

    面对用户流失问题,很多网页游戏厂家不是在立异和改良服务上,而是不断推出新的游戏和开新服。通过一直推出新游戏来笼络玩家,给玩家玩。但这两种模式均树立在透支玩家信念的基本之上,深远看来,对页游产业会发生严峻的损害。已经有经营商意识到这点,并开心着手转变这一现状。

    在2012年chinajoy的顶峰论坛上,页游如何改良高散失率成为探讨的热门。

    37wan的ceo李逸飞表现,页游要有当初要有深度,传统粗放型,依附数目来打天下的时期有点分歧时宜,网页游戏要重视玩家群体的,对玩家供给高程度的游戏跟服务。他以为,服务与品质,是留住玩家的主要两个因素。伟人ceo刘伟对此表示认可,伟人在2012年将把网页游戏作为重点关注,并晋升到公司策略高度,将端游市场多年的积聚的服务等教训带入整合到网页游戏产品中来。

    如客户端游戏一样,网页游戏经由多年发展成就可喜,然而跟着市场的饱跟,玩家们日益成熟及需要进步,这种暴发式增加兴许预计在将来某天会停下来。网页游戏工业要想久远健康的发展,改善品质,进步翻新程度来改良用户粘度低的问题,亟待器重。从宏观市场来看,经营由广度向深度改变,或者是一条光亮大道。



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