“疑似唐人转战游戏圈,拟推页游版寻秦记”的新闻在网络上敏捷窜红,吸引了众多网友的普遍关注。据相干人士流露,该款疑为唐人加盟打造的网页游戏目前已正式定名《大秦别传》,而从目前曝光的游戏材料显示,该产品是一款由“寻秦记”改编,以“探秘大秦”为主打特点的arpg网页游戏。
对该事件,身为“主人翁”的唐人影视目前仍尚未有明白表态,只管业内人士纷纭猜想,这或为唐人自导自演的一种炒作手腕,但不论成果如何,该产品在现阶段也已赚足了相称高的关注度。也正因如斯,近日,“跨界合作”这一话题也再一次被搬上了台面。
在网页游戏行业逐步步入成熟范围的今天,“跨界合作”在圈内的利用也越来越广泛,由此引发的行业思考变得更为具象化:作为一种可能整合不同行业资源、实现互利共通的营销手腕,跨界合作是否会成为今后网页游戏行业的主流宣扬模式下面,咱们将从“跨界合作”在页游圈的崛起开始,剖析其各个阶段的“成长之路”。
明星代言 开启“跨界合作”之门
当《完善世界》声势浩瀚的邀请人气偶像刘亦菲进行代言时,一种至今都应用得极其普遍的“跨界协作”方式应运而生。作为率先呈现在页游范畴中的跨界配合方式,“明星代言”重要依据网页游戏受众群体大部门为年青用户这一特征,抉择应用大众人物的影响力进行品牌塑造、同时导入大批的明星粉丝以及潜在用户,由此到达晋升产品市场竞争力的目标。
得益于明星代言方式的时效性跟惊动性,这种借助明星人气吸引玩家的方法博得了宽大游戏厂商的青眼,业内也随之构成了一股“代言热”。不外,正所谓“物以稀为贵”,在到处充满着“xxx代言”的游戏市场上,大局部用户已开端发生视觉疲劳,并在必定水平上对代言景象发生了“免疫抗体”,这在很粗心义上减弱了明星代言所带来的效应。另一方面,明星丑事、绯闻八卦的传出,也会在某种水平上以致游戏形象受到耳濡目染的“侵害”,反宣扬效应让这一底本热度不减的配合方法开端逐步淡出游戏厂商们的视线。
广告植入 跨界合作的“转折点”
跟着“明星代言”的效应降落以及页游行业的迅猛发展,新型的跨界协作模式也在一直的摸索中被发掘出来“广告植入”凭借其“三高一长久”的奇特上风,敏捷成为一众游戏厂商的营销“新宠”。
要公道地采取广告合作,就必定要先懂得它所能带来的效应是什么:所谓的“三高一速决”即广告有效达到率高、广告媒体曝光率高、广告口碑传布率高、影响长久决议了该方式可以长时光对玩家进行“有效轰炸”,让网页游戏最民众化地通过媒体将游戏信息带给用户,并逐渐深刻地吸引到更多潜在的付费人群。
对于广告植入的案例,在页游行业内也并不常见。早在2009年,业内便盛传哥们网旗下产品与卫视开展合作,在当时的人气偶像剧《一起又看流星雨》中插入小段广告,并获得非常不俗的宣传效应。然而,凡事皆有两面性。在广告植入方式仿佛开始走向页游宣传舞台的时候,局部业内人士却发明了另一大妨碍其胜利“登台”的因素目前页游市场上有着超过700款的页游产品,而媒体资源却非常有限,广告植入、推广等合作方式的花费也会跟着竞争压力而一直提升,这对中小型页游厂商来说,其中的代价势必难以蒙受,且不利于行业的长期发展。
小说、影视剧改编 跨界合作现“新契机”
在明星代言因广泛化而影响力大打折扣、广告植入又因高额用度而令一众中小厂商无奈蒙受之时,依据片子、小说改编页游的模式凭借其破费少、履行便捷等上风迅速在市道上刮起了一阵“改编热”,并成为近多少年市道上深受宽大游戏厂商青眼的合作模式。这一点,咱们能够从2012年大获成功的、《大武当》等几款改编产品中看出,其无论是游戏宣传,仍是制造本钱,与之前几种合作方式比拟,皆有了长足的提高。
另一方面,相干业内人士更指出,在近几年游戏业与影视业合作不断加深的今天,娱乐圈与游戏行业跨界合作的利益也愈发凸显出来,体系概括起来可分为以下三点:其一,通过电影扩展产品著名度,同名网游、页游更能领有大批曝光机遇其二,通过用户对电影的熟习度跟认同感,可以更好地提升广告的性价比其三,取舍游戏内容特点与片子剧情相贴近,能够真正吸引到更多电影受众群体,并转化为游戏付用度户。
娱乐圈转战页游 跨界合作发展导向
随着2013年的到来,海内网页游戏市场也开始步入稳步发展的成熟阶段。以游戏业与影视业两者为核心的“跨界合作”方式,也随之涌现“影视公司转战页游”的景象,娱乐圈与游戏圈的关联得以进一步暧昧。从当前的市场情形剖析,影视公司进入页游范畴,不仅有利于双方在宣传、产品构建、资金等方面的整合,更可能联合二者之力尽可能地吸引到更多潜在用户,到达“双赢”。
从日前网络上曝光的新游《大秦别传》来看,只管其代办厂商还尚未明白,但假使真的是由唐人影视加盟打造,那么该产品今后的发展可见一斑。
在海内页游市场竞争日趋剧烈的今天,“跨界合作”无疑日渐成为游戏厂商晋升产品市场竞争力的有效道路之一。不外,纵观当前市场上多少款较为胜利的案例,页游产品在跨界合作中仍处于被动位置,宣传效果并未得到最大程度的施展。因而,如何在合作中盘踞自动,有效快捷的将潜在受众用户转化为游戏用户,也将是各游戏厂商今后须要面对的一大难关。